```html id="r8v2mk"
Yansıma ve Kırılma Simülasyonu
```
🔦 Yansıma ve Kırılma Simülasyonu
θi
θr
θk
📊 Ölçüm Paneli
Gelme Açısı:
45°
Yansıma Açısı:
45°
Kırılma Açısı:
30°
Kırılma İndisi:
1.33
🔦 Işık Açısı
🌊 Ortam Türü
🧭 Gösterimler
Snell Yasası:
n₁ · sinθ₁ = n₂ · sinθ₂
• Yansıma açısı gelme açısına eşittir.
• Yoğun ortama geçen ışık normale yaklaşır.
• Az yoğun ortama geçen ışık normalden uzaklaşır.
n₁ · sinθ₁ = n₂ · sinθ₂
• Yansıma açısı gelme açısına eşittir.
• Yoğun ortama geçen ışık normale yaklaşır.
• Az yoğun ortama geçen ışık normalden uzaklaşır.